Matthias Nott
2026-03-08 d832f656599b153be8826bc43e1832209b2a1bf6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
import { AppState, AppStateStatus } from "react-native";
import { WsOutgoing } from "../types";
type WebSocketMessage = Record<string, unknown>;
type MessageCallback = (data: WebSocketMessage) => void;
type StatusCallback = () => void;
type ReconnectCallback = (attempt: number) => void;
type ErrorCallback = (error: Event) => void;
interface WebSocketClientOptions {
  onMessage?: MessageCallback;
  onOpen?: StatusCallback;
  onClose?: StatusCallback;
  onReconnecting?: ReconnectCallback;
  onError?: ErrorCallback;
}
const INITIAL_RECONNECT_DELAY = 1000;
const MAX_RECONNECT_DELAY = 30000;
const RECONNECT_MULTIPLIER = 2;
const LOCAL_TIMEOUT = 2500;
const CONNECT_TIMEOUT = 5000; // max time for any single connection attempt
const HEARTBEAT_INTERVAL = 30000; // 30s ping to detect zombie sockets
export class WebSocketClient {
  private ws: WebSocket | null = null;
  private urls: string[] = [];
  private urlIndex: number = 0;
  private reconnectDelay: number = INITIAL_RECONNECT_DELAY;
  private reconnectTimer: ReturnType<typeof setTimeout> | null = null;
  private connectTimer: ReturnType<typeof setTimeout> | null = null;
  private localTimer: ReturnType<typeof setTimeout> | null = null;
  private heartbeatTimer: ReturnType<typeof setInterval> | null = null;
  private lastMessageAt: number = 0; // timestamp of last received message (any type)
  private shouldReconnect: boolean = false;
  private connected: boolean = false;
  private wasConnected: boolean = false; // true if we ever connected (for reconnect logic)
  private reconnectAttempt: number = 0;
  private callbacks: WebSocketClientOptions = {};
  constructor() {
    // When app comes back to foreground, verify the connection
    AppState.addEventListener("change", (state: AppStateStatus) => {
      if (state === "active" && this.shouldReconnect) {
        if (!this.ws || this.ws.readyState === WebSocket.CLOSED || this.ws.readyState === WebSocket.CLOSING) {
          // Socket is definitively dead — force immediate reconnect
          this.reconnectDelay = INITIAL_RECONNECT_DELAY;
          this.urlIndex = 0;
          this.tryUrl();
        } else if (this.connected) {
          // Socket might be alive — send a ping and restart heartbeat
          // to give it a fresh 2-interval window to prove liveness
          this.startHeartbeat();
          this.sendPing();
        }
      }
    });
  }
  setCallbacks(callbacks: WebSocketClientOptions) {
    this.callbacks = callbacks;
  }
  connect(urls: string[]) {
    this.urls = urls.filter(Boolean);
    if (this.urls.length === 0) return;
    this.shouldReconnect = true;
    this.reconnectDelay = INITIAL_RECONNECT_DELAY;
    this.urlIndex = 0;
    this.connected = false;
    this.tryUrl();
  }
  private cleanup() {
    if (this.localTimer) { clearTimeout(this.localTimer); this.localTimer = null; }
    if (this.reconnectTimer) { clearTimeout(this.reconnectTimer); this.reconnectTimer = null; }
    if (this.connectTimer) { clearTimeout(this.connectTimer); this.connectTimer = null; }
    this.stopHeartbeat();
    if (this.ws) {
      const old = this.ws;
      this.ws = null;
      old.onopen = null;
      old.onclose = null;
      old.onerror = null;
      old.onmessage = null;
      try { old.close(); } catch { /* ignore */ }
    }
  }
  private startHeartbeat() {
    this.stopHeartbeat();
    this.lastMessageAt = Date.now();
    this.heartbeatTimer = setInterval(() => {
      const silentMs = Date.now() - this.lastMessageAt;
      if (silentMs > HEARTBEAT_INTERVAL * 2) {
        // No message (including pong) for 2 full intervals — zombie socket
        this.connected = false;
        this.callbacks.onClose?.();
        this.reconnectDelay = INITIAL_RECONNECT_DELAY;
        this.urlIndex = 0;
        this.tryUrl();
        return;
      }
      // Send a ping so the server has something to respond to
      this.sendPing();
    }, HEARTBEAT_INTERVAL);
  }
  private stopHeartbeat() {
    if (this.heartbeatTimer) { clearInterval(this.heartbeatTimer); this.heartbeatTimer = null; }
  }
  private sendPing() {
    if (this.ws && this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
      try {
        this.ws.send(JSON.stringify({ type: "ping" }));
      } catch {
        // Send failed — socket is dead
        this.connected = false;
        this.callbacks.onClose?.();
        this.reconnectDelay = INITIAL_RECONNECT_DELAY;
        this.urlIndex = 0;
        this.tryUrl();
      }
    }
  }
  private tryUrl() {
    this.cleanup();
    const url = this.urls[this.urlIndex];
    if (!url) return;
    const ws = new WebSocket(url);
    this.ws = ws;
    // If trying local (index 0) and we have a remote fallback,
    // give local 2.5s before switching to remote
    if (this.urlIndex === 0 && this.urls.length > 1) {
      this.localTimer = setTimeout(() => {
        this.localTimer = null;
        if (this.connected) return; // already connected, ignore
        // Local didn't connect in time — try remote
        this.urlIndex = 1;
        this.tryUrl();
      }, LOCAL_TIMEOUT);
    }
    // Timeout: if this connection attempt doesn't succeed within CONNECT_TIMEOUT,
    // treat it as failed. Prevents hanging on unreachable remote URLs.
    this.connectTimer = setTimeout(() => {
      this.connectTimer = null;
      if (ws === this.ws && !this.connected) {
        // Force close and let onclose trigger reconnect
        try { ws.close(); } catch { /* ignore */ }
      }
    }, CONNECT_TIMEOUT);
    ws.onopen = () => {
      if (ws !== this.ws) return; // stale
      if (this.connectTimer) { clearTimeout(this.connectTimer); this.connectTimer = null; }
      this.connected = true;
      this.wasConnected = true;
      this.reconnectAttempt = 0;
      if (this.localTimer) { clearTimeout(this.localTimer); this.localTimer = null; }
      this.reconnectDelay = INITIAL_RECONNECT_DELAY;
      this.startHeartbeat();
      this.callbacks.onOpen?.();
    };
    ws.onmessage = (event) => {
      if (ws !== this.ws) return; // stale
      this.lastMessageAt = Date.now(); // any message proves the connection is alive
      try {
        const data = JSON.parse(event.data) as WebSocketMessage;
        if (data.type === "pong") return; // heartbeat response, don't forward
        this.callbacks.onMessage?.(data);
      } catch {
        this.callbacks.onMessage?.({ type: "text", content: String(event.data) });
      }
    };
    ws.onclose = () => {
      if (ws !== this.ws) return; // stale
      this.connected = false;
      this.callbacks.onClose?.();
      if (this.shouldReconnect) {
        this.scheduleReconnect();
      }
    };
    ws.onerror = () => {
      if (ws !== this.ws) return; // stale
      // Don't do anything here — onclose always fires after onerror
      // and handles reconnect. Just swallow the error event.
    };
  }
  private scheduleReconnect() {
    if (this.reconnectTimer) clearTimeout(this.reconnectTimer);
    this.reconnectAttempt++;
    // Signal reconnecting state to UI so it shows yellow/orange, not red
    this.callbacks.onReconnecting?.(this.reconnectAttempt);
    this.reconnectTimer = setTimeout(() => {
      this.reconnectTimer = null;
      this.reconnectDelay = Math.min(
        this.reconnectDelay * RECONNECT_MULTIPLIER,
        MAX_RECONNECT_DELAY
      );
      // Always try local first (daemon restarts are local), then remote on retry
      if (this.urls.length > 1) {
        // First attempt: local. Second: remote. Then alternate.
        this.urlIndex = this.reconnectAttempt % 2 === 1 ? 0 : 1;
      }
      this.tryUrl();
    }, this.reconnectDelay);
  }
  disconnect() {
    this.shouldReconnect = false;
    this.connected = false;
    this.cleanup();
  }
  send(message: WsOutgoing) {
    if (this.ws && this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
      this.ws.send(JSON.stringify(message));
      return true;
    }
    return false;
  }
  get readyState(): number {
    return this.ws?.readyState ?? WebSocket.CLOSED;
  }
  get isConnected(): boolean {
    return this.connected;
  }
  get currentUrl(): string {
    return this.urls[this.urlIndex] ?? "";
  }
}
export const wsClient = new WebSocketClient();